サガスカ|
ロマミソ|
アンサガ|
サガフロ|
ロマサガ2|
ロマサガ|
FF8|
FF4TA|
DFF|
DQX|
真3|
真SJ 真if| ライドウ2| P5| P4G| ペル罪| TOD| SO2| シャドハ2| MHXX| B/M AD・+| ドラキュラX| ウィズハ |
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ザ・コンプリートガイドのミス | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
自分が持っているのは4版です。 ・P29、HPの説明、誤:キャラの生命力→正:キャラの耐久値 ・P29、MPの説明、誤:キャラの魔力→正:キャラの霊力値 正はいずれもゲーム中のヘルプから。用語くらい正しく使って欲しいものです。Strもヘルプでは「物理的な力」、コンプリートガイドでは「筋力」となっています。 ・P228、ブランカのウルフバウトに関し、ドンレミ村での発生はエルミタージュ宮殿異変後となっていますが、正しくはドンレミ村に再び行けるようになった時点、つまりマップにペトログラードが出現したあとなら、情報を聞けば発生します。その時点ではまず勝てませんが……。 |
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コンボとアフィニティに関する検証 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ヘルプや攻略本でもわかりにくい表記のコンボとアフィニティに関する覚え書きみたいなことを幾つか。 ・コンボによるアフィニティの上昇は、連続して行動したキャラ間、つまり3人コンボの場合は1人目と2人目、2人目と3人目の間で発生し、1人目と3人目の間では上昇しない。
・コンプリートガイドP33には「連携時のリング入力が成功した時点で」とあるが、アフィニティが上昇するのは、コンボで次に行動するキャラが行動した時点。コンボリングやショートカットが成功していても、前のキャラの行動の時点でコンボブレイクまたは戦闘が終了したり、次のキャラのリングが完全に失敗したりすると上がらない。 ・あとに行動するキャラが行動すれば、その時にコンボブレイクしてもアフィニティは上がる。攻撃に限らず回復や補助、リングの出ないタロットカードやスナップや防御をしたり、連携で別のキャラの側に行ったり、逃亡したりしても(笑)上昇。 ・基本的に敵が対象でもヒット数の設定のない技(マインドアサルト・ドレインだっち・敵に効果のあるタロットカード・スナップ・ダイレクトプレス・キャスティール・リストール・疾風盗承陣・スピリットオフ・ナイトメア)を使うとコンボブレイクするが、ギャザリングのみ例外でコンボブレイクしない。 ・ギャザリングはコンボに組み込めるが、ヒット数と攻撃対象の変化はなし。1人目は攻撃を行い2人目がギャザリングを使った場合、3人目が攻撃対象に選べるのは、1人目が攻撃した敵が残っていれば、メルトクレストやあの子のために! とは違い敵全体ではなく、1人目と同じ。ヒット数も1人目のヒット数に加算。 ・ドレインだっち・ダイレクトプレス・ナイトメアは何故かコンボキーに割り当て可能。 ・ナイトメアは成功した場合のみ1ヒット。でもやっぱりコンボブレイク。ダイレクトプレスにはヒット数なし。 ・ディレイはコンボは続かないが、コンボブレイクの表示もなし。設定ミスか? ・コンボによるアフィニティの上昇値は通常1だが、ショートカットを使うと2上がる。この場合もあくまでショートカットを成功させ、尚且つ次のキャラが行動しなければならず、前者だけ成功しても上昇値は0。 |
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セリフ集(一部) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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北米版の誤訳 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・鬼のふんどし(Devil Loincloth)の説明(Inventory)・ 誤:devil of Rashomon and terror of Tokyo 正:devil of Rashomon and terror of Kyoto 「都」の誤訳ですね。他にも同じ説明内で茨木童子(いばらきどうじ)がIbaraki Doshi、降魔化身術も月黄泉(つくよみ)がTsukiyomi、狩天童子(しゅてんどうじ)がJutendoujiとなってたりするので気になります。 |
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